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Mathcastles

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Mathcastles trae la serie de animaciones artísticas ASCII. Están completamente en cadena, son interactivas y, juntas, forman un mapa de un entorno virtual que está siendo desarrollado y explorado por una comunidad activa de coleccionistas. Terraforms nos recuerda que los mejores mundos virtuales son imaginarios, no simulados.

Mathcastles es un estudio formado por dos desarrolladores anónimos conocidos como 0x113d y xaltgeist. Cada NFT de Terraforms es una cuadrícula de 32 x 32 que representa una parcela de terreno en una compleja estructura ficticia de veinte niveles conocida como el «Hipercastillo». Las fichas tienen atributos visibles: colores, caracteres ASCII mostrados y velocidad de animación. Los atributos invisibles se pueden leer como metadatos en OpenSea; corresponden a la ubicación de una parcela dentro del Hipercastillo e indican en qué nivel se encuentra y sus coordenadas x e y en ese nivel. Cada parcela también tiene un modo: terreno, ensueño o terraformación. El modo terreno indica una parcela en su estado original, un diseño ASCII pulsante que se parece un poco a un mapa topográfico. El modo Daydream significa que el propietario ha cambiado la parcela y la ha convertido en una pizarra en blanco en la que puede dibujar las creaciones ASCII que desee. Los propietarios pueden iniciar este modo introduciendo un comando directamente en el contrato en Etherscan y, a continuación, utilizando una herramienta creada por la comunidad para hacer el dibujo. El modo Terraform se activa cuando el dibujo realizado en el modo de ensueño se bloquea o se guarda en la cadena de bloques para que otros puedan verlo. Una parcela determinada puede cambiar entre los modos de ensueño y terraformación de forma indefinida, pero el cambio inicial de terreno a ensueño solo puede producirse una vez y es irreversible. Esto significa que la cantidad de NFT en modo terreno es limitada y solo puede disminuir con el tiempo. Se ha creado una comunidad en torno a Mathcastles y ha desarrollado un amplio conjunto de herramientas para usar los datos en cadena del proyecto a fin de interpretar y visualizar el Hypercastle, que incluye Hypercastle Explorers, que renderiza el entorno virtual mediante el motor de juego Unity.


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