Distinct Possibility Studios fundó DPS para construir el tipo de juegos que siempre nos ha gustado jugar: mundos dinámicos y persistentes donde las decisiones de los jugadores tienen consecuencias reales, donde los sistemas colisionan de forma impredecible y donde la historia surge de lo que hacen los jugadores, no de lo que nosotros guionizamos. Nuestro equipo lleva décadas dando forma a la evolución de los shooters en línea y el diseño de mundos persistentes. Hemos trabajado en algunos de los juegos multijugador más complejos y amplios jamás construidos, y hemos visto de primera mano lo que les hace triunfar y lo que les frena. DPS existe para ir más allá. Para crear experiencias multijugador que sean más evocadoras y menos desechables.
Con Reaper Actual, estamos canalizando esa experiencia en algo nuevo: un shooter persistente de mundo abierto donde las consecuencias importan, los sistemas están profundamente conectados y el mundo nunca se reinicia. Cada encuentro es táctico. Cada derrota y cada victoria tienen un significado y lo que recibes es tan importante como lo que sacas.
También estamos construyendo para la escala. DPS es pionero y utiliza los últimos avances en redes de juego, conductos de contenido procedural y sistemas backend para soportar una jugabilidad de alta fidelidad a escala masiva. No se trata de un proyecto nostálgico. No perseguimos tendencias. Estamos construyendo una plataforma para impulsar el futuro de las experiencias multijugador persistentes e impulsadas por los jugadores. Ese es el objetivo de DPS. Para eso estamos aquí.





